約 3,821,775 件
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/71.html
テイルチェイサー スキル難易度5 消費CP:SLv x 3.0 + 50 獲得CP:SLv x 2.0 即死確率:SLv x 0.5 + 10 % 俗称:テイル アーチャーのパッシブスキル。 このスキル自体では攻撃できず、別の「矢を1本だけ撃つ」アーチャースキルが必要。 ボウストライキングやボーンクラッシャーは矢を撃ってないのでダメ。 ダメージはテイルチェイサーを発動させた攻撃を元に、 1発目:発動技の75% 2発目:1発目の75% 3発目:2発目の75% … 12発目:11発目の75% とだんだん減っていく。 たいてい11、12発目のダメージは1に近い。 ダブルクリティカルも、クラッシュも発生しないが、初弾がダブルクリティカルだと以下すべてそのダブルクリティカルのダメージを参照するため、すごいことになる。 初弾がクラッシュだと即死する。 そのままではCP消費が多く、ビットグライダーにダメージ効率の面で勝てないが、獲得CPがあるのでOP[CP獲得効率]を装備することで、優秀なスキルに化ける余地がある。 テイルチェイサーを発動させる単発攻撃としてはスカルペネトレーターやビックスパローが優秀。
https://w.atwiki.jp/trinary/pages/168.html
哀楽の訓練場<初級> 哀楽の訓練場<中級> 哀楽の訓練場<上級> 哀楽の訓練場<初級> 消費ACT 10 1戦目 哀のベビーフェアリ 哀属性 ボス 楽のベビーフェアリ 楽属性 クリア報酬 哀のイノセントフェアリ 楽のイノセントフェアリ コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを10ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が1000以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 哀のベビーフェアリ 哀のイノセントフェアリ 哀のフェアリ 楽のベビーフェアリ 楽のイノセントフェアリ 楽のフェアリ 哀楽の訓練場<中級> 消費ACT 15 1戦目 哀のイノセントフェアリ 哀属性 ボス 楽のイノセントフェアリ 楽属性 クリア報酬 哀のフェアリ 楽のフェアリ コイン+2000 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを8ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が1500以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 哀のイノセントフェアリ 哀のフェアリ 哀のハイフェアリ 楽のイノセントフェアリ 楽のフェアリ 楽のハイフェアリ 哀楽の訓練場<上級> 消費ACT 20 1戦目 哀のフェアリ 哀属性 ボス 楽のフェアリ 楽属性 クリア報酬 哀のハイフェアリ 楽のハイフェアリ コイン+3000 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを5ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が2500以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 哀のフェアリ 哀のハイフェアリ 哀のアークフェアリ 楽のフェアリ 楽のハイフェアリ 楽のアークフェアリ このページを編集 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jishu-shitsu/pages/46.html
職業[チェイサー] [Loki]鯖 狩り場[OD2] 時間帯[平日昼間18時頃](例 平日昼間16時~18時) Base[76] Job[46] Str[74+5] Agi[71+8] Vit[1+3] Int[1+3] Dex[40+7] Luk[1+4] Flee[321] Hit[299] Cri[2] ASPD[173] 使用武器:[+4紅ツイン] 使用防具:[適当] 特殊装備:[スイーツアクセ・暴力靴・地デリ服](睡眠MBとかヒルクリなど) 強化スキル:[不要](コンバーター・料理・ステアップなど) 使用消耗品:[ハエの羽200/30min] 所持スキル:[盗作10(BB10)+プリザーブ、剣修練10] 経験値効率[Base2.8m/30min(HSP1本分ログイン画面にて実測)](測定時間・測定方法も明記) 金銭効率[不明・BS系以外は拾う作業が辛すぎる](金銭狩場の場合) 極めて定番のOD2。 討伐がまだ辛い感じなので試しに計ってみた。 狩りかたは適当にハエ飛び、集まってるところにBBどーん。 サイズ補正の都合上、短剣よりは片手剣のほうがいい。が火属性なら正直どっちでもいいかもしれない。 ちなみに、ためしにルドラ弓&銀矢を持ってBBしたら1k~2k台とものすごくばらついたが特に問題なく狩れた。 .
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/32.html
傭兵 傭兵は荒野で警備やパトロールなどの任務に就くが、あくまで大きな軍団の一員としてであり、冒険者パーティではない。傭兵はキャラクターに同行して冒険することはないのだ。 傭兵がキャラクターに雇われるのは特定の任務を遂行するためであり、同伴者として扱われない。したがって、キャラクターの同伴者の最大数にカウントされないことに注意すること。 傭兵を探す 傭兵は掲示板に張り出された紙によって探すことができる。その返答は、地域に対応してくれる兵士がいるかどうかや、申し出の内容によって異なります。 賃金 平時:以下の通り。 戦時中:すべての賃金が2倍になる。 維持費 月給には食費と基本的な装備品が含まれている。ほとんどの傭兵は雇われた時点で既に武器と鎧を所持しているが、雇い主によっては追加の装備を与えることもある。なお、傭兵の鎧や武器を修理するためには武器屋が必要である(専門家を参照)。 傭兵のステータスと月給 種別 AC 士気 ヒューマン ドワーフ エルフ オーク ゴブリン 弓兵 6[13] 8 5gp × 10gp 3gp 2gp 弓騎兵 9[10] 9 15gp × 30gp × × クロスボウ兵 5[14] 8 4gp 6gp × × 2gp クロスボウ騎兵 9[10] 15gp × 30gp × × × 軽歩兵 6[13] 8 2gp × 4gp 1gp 5sp 重歩兵 4[15] 8 3gp 5gp 6gp 15gp × 軽騎兵 7[12] 9 10gp × 20gp × × 中騎兵 5[14] 9 15gp × × × × 重騎兵 3[16] 9 20gp × × × × 長弓兵 5[14] 8 10gp × 20gp × × 農民 9[10] 6 × × × × × ウルフライダー 7[12] 9 × × × × 5gp 弓兵 ショートボウ、レザー・アーマー、盾を装備。 弓騎兵 乗馬に乗る。ショートボウを装備。 クロスボウ兵 クロスボウとチェイン・メイルを装備。 クロスボウ騎兵 ラバに騎乗。クロスボウを装備。 軽歩兵 剣、レザー・アーマー、盾を装備。 重歩兵 剣、チェイン・メイル、盾を装備。 軽騎兵 乗馬用の馬に乗る。ランスとレザー・アーマーを装備。 中騎兵 軍馬に騎乗。ランスとチェイン・メイルを装備。 重騎兵 軍馬に騎乗。剣、ランス、プレートメイルを装備。 長弓兵 ロングボウ、剣、チェイン・メイルを装備。 農民 丸腰。 ウルフライダー 狼に騎乗。スピア、レザー・アーマーを装備
https://w.atwiki.jp/tw7paradox/pages/17.html
ここについて パラドクスの一覧と、その効果などをまとめてみました。公式と変わりないですが自己満足です。 尚、オリパラ用として閲覧する事を想定し、パラドクスの説明は割愛させて頂きます。 ctrl+Fなどで検索すると楽かもしれません。 パラドクス名の色はPOW、SPD、WIZとなっております。 ▼ パラドクス ※鯖=サーヴァント パラドクス名 対象 効果 / 使用技能 初期取得種族orジョブなど 復讐の刃 2体 【操作会得】【能力値アップ】 人間(新宿島) 投擲、誘導弾、戦闘知識 デストロイスマッシュ 1体 【建造物分解】【ダメージアップ】 デストロイヤー 破壊、念動力、グラップル フリージングミサイル 3体 【冷気の支配者】【ロストエナジー】 ガジェッティア 発明、氷雪使い、武器改造 リアライズペイント 1体 【液体錬成】【反撃アップ】 リアライズペインター アート、観察、偵察 ストリートストライク 2体 【強運の加護】【アヴォイド】 バウンサー 臨機応変、地形の利用、フェイント ワイファイスパーク 3体 【パラドクス通信】【命中アップ】 モーラット・コミュ(鯖) 電撃使い、ダッシュ、時間稼ぎ クイックアサルト 3体 【アイテムポケット】【先行率アップ】 人間(TOKYOエゼキエル戦争) 早業、一撃離脱、偵察 双翼魔弾 2体 【飛翔】【ダメージアップ】 デーモン 誘導弾、連続魔法、空中戦 リングスラッシャー 4体 【飛翔】【ガードアップ】 天使 浄化、斬撃、光使い 契約召喚 3体 【友達催眠】【ダメージアップ】 デジタルサマナー 召喚、全力魔法、契約 イグジストハッキング 2体 【無鍵空間】【能力値アップ】 ワールドハッカー ハッキング、情報収集、早業 デモニックボム 2体 【フライトドローン】【命中アップ】 魔創機士 爆破、発明、情熱 魔骸連刃 1体 【活性治癒】【ドレイン】 デーモンイーター 解体、肉体改造、記憶術 雷槍乱れ突き 3体 【通信障害】【反撃アップ】 メーラーデーモン(鯖) 突撃、撹乱、大声 聖花光臨 4体 【植物活性】【ガードアップ】 オラトリオ(鯖) 浄化、光使い、植物知識 斬妖閃 1体 【一刀両断】【命中アップ】 人間(平安鬼妖地獄変) 両断、精神集中、勇気 鬼神変 1体 【怪力無双】【能力値アップ】 鬼人 破壊、肉体改造、強打 奪魂尾獣穿 1体 【狐変身】【ダメージアップ】 妖狐 貫通撃、オーラ操作、ダンス 攻性式神結界 3体 【ハウスキーパー】【能力値アップ】 陰陽師 結界術、高速詠唱、衝撃波 悪鬼粉砕撃 1体 【隔離眼】【命中アップ】 鬼狩人 粉砕、捨て身の一撃、呼吸法 伝承戦術 1体 【書物解読】【命中アップ】 妖怪博士 観察、伝承知識、看破 神蝕呪刃 2体 【腐食】【ダメージアップ】 カースブレイド 両断、呪詛、呼吸法 管狐影縛法 1体 【傀儡】【反撃アップ】 クダギツネ(鯖) 捕縛、不意打ち、一撃離脱 ブレイブスマイト 1体 【託されし願い】【ダメージアップ】 人間(幻想竜域キングアーサー) 貫通撃、勇気、臨機応変 竜翼翔破 1体 【飛翔】【反撃アップ】 ドラゴニアン 一撃離脱、不意打ち、幸運 屠竜撃 2体 【避難勧告】【ダメージアップ】 撃竜騎士 貫通撃、突撃、罠使い アイスエイジブリザード 4体 【使い魔使役】【能力値アップ】 レジェンドウィザード 高速詠唱、氷雪使い、殺気 レジェンダリースマイト 1体 【勝利の凱歌】【ガードアップ】 吟遊詩人 歌唱、伝承知識、追跡 フェアリーコンボ 4体 【エアライド】【命中アップ】 妖精騎士 召喚、統率、斬撃 ミニドラブレス 3体 【浮遊】【能力値アップ】 ミニドラゴン(鯖) ブレス、大声、時間稼ぎ レボルシオスラッシュ 1体 【勝利の凱歌】【ラストリベンジ】 人間(断頭革命グランダルメ) 号令、情熱、拠点構築 サキュバスミスト 2体 【現の夢】【ロストエナジー】 サキュバス 精神攻撃、誘惑、風使い バヨネットパレード 2体 【水面歩行】【反撃アップ】 戦列歩兵 弾幕、斬撃、号令 イマジナリキャノン 4体 【隔離眼】【先行率アップ】 陸戦砲兵 砲撃、弾幕、統率 ヒロイックシンフォニー 3体 【プラチナチケット】【ダメージアップ】 サウンドソルジャー 演奏、歌唱、伝承知識 ダンスマカブル 2体 【壁歩き】【命中アップ】 人形遣い 連撃、ダンス、残像 達人撃 1体 【平穏結界】【ガードアップ】 人間(大戦乱群蟲三国志) 戦闘知識、看破、記憶術 飛天流星脚 1体 【落下耐性】【能力値アップ】 インセクティア グラップル、ジャンプ、気絶攻撃 戦覇横掃 2体 【士気高揚】【能力値アップ】 無双武人 薙ぎ払い、勇気、騎乗 青龍水計 4体 【水源】【反撃アップ】 神算軍師 計略、不意打ち、天候予測 破軍衝 2体 【エアライド】【ガードアップ】 破軍拳士 グラップル、衝撃波、呼吸法 美味三昧砲 3体 【口福の伝道者】【ガードアップ】 特級厨師 料理、オーラ操作、情熱 戦騎疾駆 2体 【スーパーGPS】【反撃アップ】 無双馬(鯖) 蹂躙、騎乗、ダッシュ サンシャインブレイク 2体 【温熱適応】【命中アップ】 人間(獣神王朝エジプト) 斬撃、光使い、天候予測 スコルピオンスティング 1体 【罪縛りの鎖】【ロストエナジー】 リターナー 捨て身の一撃、毒使い、撹乱 サンドストーム 1体 【土壌改良】【ロストエナジー】 風塵魔術師 風使い、魔術知識、砂使い ピラミッドコンバット 1体 【トラップ生成】【ガードアップ】 王墓守護者 地形の利用、罠使い、ジャンプ リピートベイン 4体 【過去視の道案内】【ダメージアップ】 時間神官 残像、歴史知識、観察 魔霊刃 4体 【浮遊】【能力値アップ】 ジン契約者 薙ぎ払い、契約、演技 リドルウェーブ 2体 【照明】【反撃アップ】 スフィンクス(鯖) 精神攻撃、時間稼ぎ、情報収集 バレットレイン 4体 【完全視界】【能力値アップ】 人間(機械化ドイツ帝国) 制圧射撃、地形の利用、追跡 メタリックプロミネンス 2体 【熱波の支配者】【ロストエナジー】 サイボーグ 火炎使い、忍耐力、ブレス アナイアレイション 4体 【建造物分解】【ダメージアップ】 殲滅機兵 破壊、砲撃、制圧射撃 ダイブアンドズーム 1体 【飛翔】【アヴォイド】 航空突撃兵 一撃離脱、空中戦、戦闘知識 インスタントトーチカ 2体 【セルフクラフト】【ガードアップ】 戦闘工兵 拠点構築、塹壕掘り、忍耐力 アサシネイトキリング 1体 【モブオーラ】【フィニッシュ】 レジスタンス諜報員 暗殺、忍び足、情報収集 ハウンドキャノン 1体 【動物の友】【命中アップ】 パンツァーハウンド(鯖) 砲撃、追跡、誘導弾 外なる観測者 1体 【完全視界】【ロストエナジー】 観察、撹乱、吹き飛ばし トラジディウェーブ 3体 【未来予測】【ダメージアップ】 念動力、精神攻撃、捕縛 グラッジバースト 1体 【悲劇感知】【ロストエナジー】 呪詛、粉砕、捨て身の一撃 粉塵爆発 3体 【避難勧告】【アクティベイト】 爆破、撹乱、機械知識 ジェネシックジャベリン 1体 【活性治癒】【ドレイン】 光使い、投擲、貫通撃 エレクトロモンスター 4体 【迷宮化】【反撃アップ】 ハッキング、アート、機械知識 アナライズアタック 1体 【修復加速】【能力値アップ】 看破、臨機応変、発明 ハンティングフォーム 1体 【断末魔動画】【ドレイン】 武器改造、情報収集、解体 残像剣 2体 【神速反応】【命中アップ】 残像、フェイント、精神集中 森羅万象断 1体 【エイティーン】【リザレクション】 オーラ操作、両断、呼吸法 アヤカシの群れ 3体 【ハウスキーパー】【ダブル】 召喚、号令、時間稼ぎ 虚無の剣 2体 【光学迷彩】【ダブル】 斬撃、殺気、結界術 スタニングブロウ 1体 【怪力無双】【ダメージアップ】 強打、気絶攻撃、粉砕 ライトニングボルト 3体 【パラドクス通信】【ダブル】 電撃使い 魔術知識 高速詠唱 幸せの運び手 1体 【口福の伝道者】【凌駕率アップ】 歌唱、幸運、浄化 魔精の矢 1体 【植物活性】【ドレイン】 呪詛、毒使い、植物知識 一射絶命 2体 【完全視界】【フィニッシュ】 精神集中、偵察、毒使い サドンアーミー 1体 【光学迷彩】【アヴォイド】 ダッシュ、不意打ち、忍び足 音神降臨 4体 【強運の加護】【リザレクション】 気絶攻撃、演奏、歴史知識 デッドリーバインド 1体 【トラップ生成】【ドレイン】 捕縛、暗殺、早業 竜虎相搏陣 1体 【託されし願い】【凌駕率アップ】 大声、挑発、殺気 流言飛語計 1体 【友達催眠】【アクティベイト】 計略、演技、挑発 百華閃光脚 2体 【水面歩行】【ダブル】 グラップル、連撃、精神集中 大火炎調理法 2体 【おいしくなあれ】【リザレクション】 火炎使い、情熱、料理 ブラストウインド 3体 【クリーニング】【先行率アップ】 風使い、吹き飛ばし、全力魔法 エイティーンコメット 1体 【エイティーン】【能力値アップ】 高速詠唱、演技、誘導弾 ナイルストリーム 1体 【水源】【ラストリベンジ】 浄化、吹き飛ばし、連続魔法 砂漠の手 4体 【建物復元】【ガードアップ】 砂使い、蹂躙、塹壕掘り バイオレットハンド 1体 【操作会得】【先行率アップ】 機械知識、電撃使い、気絶攻撃 スカイハイサーカス 4体 【フライトドローン】【先行率アップ】 連射、制圧射撃、空中戦 ツールインパクト 4体 【泥濘の地】【能力値アップ】 衝撃波、時間稼ぎ、ダッシュ シューティングダンス 3体 【士気高揚】【ダメージアップ】 連射、ダンス、誘惑 死と破滅の弾雨 3体 【操作会得】【ダブル】 「死と破滅の・ハルファス」撃破 弾幕、召喚、蹂躙 シャイニングボンバー 3体 【照明】【ガードアップ】 第一次東京奪還戦でのジェネラル級クロノヴェーダ撃破 強打、捨て身の一撃、爆破 アイシクルスフィア 4体 【冷気の支配者】【先行率アップ】 第一次東京奪還戦でのジェネラル級クロノヴェーダ撃破 氷雪使い、風使い、連続魔法 殺戮の見えざる刃 2体 【一刀両断】【命中アップ】 第一次東京奪還戦でのジェネラル級クロノヴェーダ撃破 斬撃、衝撃波、フェイント 神聖光輝陣 1体 【クリーニング】【ドレイン】 第一次東京奪還戦でのジェネラル級クロノヴェーダ撃破 結界術、全力魔法、浄化 デモリッシュアーツ 1体 【建物復元】【ダメージアップ】 第一次東京奪還戦でのジェネラル級クロノヴェーダ撃破 アート、粉砕、連撃
https://w.atwiki.jp/uscjaparipark/pages/50.html
対戦相手:ミニブラック×12 Lv 10 HP 800 ATK 10 DEF 35 TOA 1 属性 闇 状態異常耐性(%) 病気 100 不発 0 忘却 100 束縛 25 混乱 25 呪詛 100 煩悩 50 鈍足 10 その他のポイント 先手番は味方側。 HCP:Lv10 難易度:35 規定ターン数:25 10~12体目のみTOA2。 撃破して獲得できるサンドスターは3個。バージョンアップにより報酬はジャパリコイン2500になった。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 突進 単体に大ダメージを与える。 ランダムで使用1~3体目で使用? 突進【裏】 単体に大ダメージを与える。 ランダムで使用1~6体目で使用? モース硬度10 単体にDEF無視の大ダメージを与える。 4体目以降ランダムで使用 サンドスタードレイン【裏】 全体にダメージを与え、中確率で忘却2を付与する。与えたダメージ分、自身のHPを回復する。 7体目以降ランダムで使用 黒い三連星 単体にダメージを与える。チェインするほどダメージが上昇する。 4体目以降、出現した最初のターンに使用 融合 単体に自身の残りHP分のダメージを与え、自身は戦闘不能になる。 1~6体目がHPが320を切ると使用「黒い三連星」よりも優先される 融合【裏】 全体に自身の残りHP分のダメージを与え、自身は戦闘不能になる。 7体目以降がHPが320を切ると使用「黒い三連星」よりも優先される アドバイス概要 ミニブラックは3体で出現する。ミニブラックを3体すべて倒すと、ミニブラックが再度3体出現する。合計12体のミニブラックを倒すと勝利となる。 ミニブラックは常にHPが一番低いフレンズを狙うのが特徴。 さらに、4体目以降は、単体にDEF無視のダメージを与える「モース硬度10」を使用するようになり、7体目以降は全体にダメージを与え、中確率で忘却2を付与し、与えたダメージの分だけ自身のHPを回復する、「サンドスタードレイン【裏】」を使用するようになる。加えて、10体目以降はTOAが2になるので、戦闘が更に激しくなる。 また、特定のタイミングで強力な大技を使用してくるようなので、タイミングを見極めて対策をしよう。 厄介なことに、ミニブラックは自身のHPが320を切ると、残りHPの分だけ単体にダメージを与えて、自身が消滅する「融合」を使用してくる。7体目以降は、ダメージが全体化する「融合【裏】」を使用するので、より凶悪。 攻略 単体攻撃では 必ずHPが一番低いフレンズを狙うことに注意。 3体同時に出現し、全て倒すと新たに3体出現する。 「黒い三連星」の威力はチェイン無しで通常攻撃と同じ、1チェインで通常攻撃の2倍、2チェインで4倍ほど。低レベルでは防御していないと1チェインでも即死しうる。2チェインだと防御していてもまず耐えられない。相手の混乱による通常攻撃でもチェインは繋がるので注意。 HCPの攻略を後回しにして良いなら、サーバルをLv20まで上げてしまうのがオススメ。TOA2で「疾風のサバンナクロー」を連発すれば問題なくクリアできる。このステージに限らず、均等にレベルを上げるよりも、特定のフレンズを集中的にレベル上げすることで簡単にクリアできるステージは多い。Lv20でTOAが2になるサーバルやユキウサギ、Lv20で全体回復を習得するアライグマなどを優先的に上げるといいだろう。 低レベルで挑む場合、 10~12体目をどう対策するか が鍵となる。状態異常で相手を無力化するとよい。フェネックの「大胆不敵トリッククロー」やオナガラケットハチドリの「全力ばたばたストーム」が有効。特に「全力ばたばたストーム」は相手が複数なのでよく効く。 ただし、HPが低いオナガラケットハチドリは相手の攻撃の対象になりやすい。特技を使えない1ターン目はベンチに置いておく、相手の行動を封じきれなかったときは「防御」でやり過ごすなど工夫しよう。 目安としてLv10でHPが満タンのとき、防御状態では相手の攻撃を2回、そうでないときは1回ほど耐える。また、「防御」した直後に別の行動をすると効果が切れてしまうので、配置する順番に気をつけること。 相手のHPを調節して3体の最後の1体をターンの初めに倒せば、新たに出現した相手に状態異常をかけることが可能。次のターンと合わせて計6回状態異常にするチャンスが生まれる。10~12体目ではこの方針を徹底しないと行動を封じきれないことが多い。 アタッカーとしては全体をまとめて攻撃できるサーバルや高火力の「ユキウサユキウサキーック」を持つユキウサギを採用するのがいいだろう。バージョンアップによってリムガゼルがスカウトできるようになった。光属性の全体攻撃が使えるため、スカウトしているならぜひ編成したい。 「黒い三連星」をやり過ごした後は、「融合」「融合【裏】」「サンドスタードレイン【裏】」を使用してくる相手を優先して倒す。特に「サンドスタードレイン【裏】」は忘却の追加効果でパーティが容易に壊滅しうる。 他の裏セルリアンハンティングのHCPと比べると相手の行動に左右される場面が少ないのでフェネックやオナガラケットハチドリが育っていればクリアは比較的容易。 なし ←前ページ 次ページ→ 脅威なる適応 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/199.html
繋がれざる鬼(アンチェイン) ◆6YD2p5BHYs ――そこは、薄暗い空間だった。 布張りの壁と天井。木組みの観客席。円形の舞台。頭上に張り巡らされた綱渡り用ロープや空中ブランコ。 巡業サーカスのテント……だろうか? 周囲を無人の観客席に取り囲まれた圧迫感は、東京ドームの地下闘技場を思い出させる。 何故こんな所に自分が居るのか。さっきまで居た『殺し合いの舞台』からいつの間に移動したのか。 その疑問に、しかし不安を覚えることもなく、男は悠然と周囲を見回す。 「……本来なら私は、前もってお前に言っておかねばならなかった」 深く響く重みのある声。常人なら威圧され身が竦んでしまうような、そんな声。 気配は一切無かった。まるで闇の中から滲み出てきたかのような感触。 だが男は動揺の色すら見せず、ゆっくり振り返る。 そこに居たのは――道化のような奇妙な仮面を被った、立派な体格の怪人物。 その奇妙な装束は、この舞台には似合いすぎる程に似合っている。 彼は男の反応を待たず、淡々と語る。 「私は、『それ』を飲む前に尋ねなければならなかった。お前の意志を確認せねばならなかった。 『生きのびたいか、それともここで死んでいくか』、と」 「……ケッ。話が読めねぇぜ」 「本来なら、その『液体』は――その者の血は、生死の境にある者が飲むものだった。 生死の境にある者が、究極の選択を前にして、己の意志で選び取るものだった。 公平を期すために、予め言っておかねばならないことであった」 男の苛立ったような問いかけにも、仮面の人物の口調は変わらない。 仮面の人物は、懐から指先ほどの小さなビンを取り出す――その中に、既に液体はない。 微かに薔薇のような残り香が立つだけ。 諦めと落胆の混じった声で、宣告する。 「だがお前はもう『飲んでしまった』。問い掛ける間もなく、『飲んでしまった』。 飲んでしまった以上、お前はこの先、人生の様々なものを諦めなければならない。 お前は、『生命の水(アクア・ウイタエ)』のあやつり人形となるのだ。 これから先、お前の人生は自動人形(オートマータ)との戦いに捧げられることになる。 長き寿命と強き肉体の代償として、お前は自動人形への憎しみを背負うことになる――!」 それは、あまりに重過ぎる宣告。 過去、数多くの者が狂気と現実の狭間で悩み、苦しみ、のたうち回るハメになったその宣告を前に。 無数の人生が狂わされ、無数の涙と血を流すことになったその宣告を前に。 男は、ただ哂った。 傲岸不遜に、鼻先で哂い飛ばした。 「……ふッ。なるほどなァ。色んなこと考えるモンだぜ、弱っちィ連中ってのはよォ」 欠伸を噛み殺すような仕草。あまりに相手を馬鹿にした態度。 男はその場の重厚な雰囲気にまるで怖じることなく、平然と言い放つ。 「原理も理屈も、てんで分かりゃしねぇが…… なんてこたァねェ、自分だけじゃ何もできねェ弱者が、『こんなモノ』でなんとかしようって腹かよ。 あの悪魔(デモン)を名乗ったアイツも、所詮は『こんなモノ』の操り人形に過ぎなかったってわけか! ざまァねェな! お前も悪魔(デモン)も、あまりに弱ェ! あまりに哀れで、ツッコむ気にもならねぇよ! クハハハッ!」 数多の悲劇と哀しみの果てに辿り着いた「しろがね」たちの決意を、彼は哂う。 『生命の水』を介した記憶の伝達、それによって全て直感的に分かってしまった上で、なお哂う。 仮面の人物は、そんな男に対して、哀れみすら抱きつつ、 「……そうは言っても、お前は既に飲んでしまった。飲んでしまった以上は……」 「 五 月 蝿 ェ 」 ガシッ。 それは、唐突に。 視界を塞ぐように、何かが仮面の人物の頭を鷲掴みにする。 男の右手だ。右手1本で、仮面もろとも無造作に頭を掴んでいる。いったいいつの間に距離を詰めていたのか。 仮面の人物も相当に立派な体格だ。だが男の体躯もそれに負けてはいない。 むしろ、その身から滲む迫力だけなら男の方が圧倒的。 丁度プロレス技のアイアンクローの要領。こうなってしまえば、逃げられるものではない。 「……俺の悪友に、ビスケット・オリバって奴がいてよォ。 『Mr.アンチェイン』とか大層なアダ名で呼ばれてな、『誰にも繋がれない』ことを誇りにしてる奴だ」 世間話でもするかのように男が呟くが、仮面の人物はそれどころではない。 両手で男の腕を掴み、必死で引き剥がそうとする。必死に逃れようと足掻く。 男の方は右腕1本、対する仮面の人物は両腕を使っての抵抗。なのに全く外れる気配がない。 仮面の下から、声にならない悲鳴が漏れる。 男はニヤリと哂うと、さらに腕に力を込める。仮面と頭骨から嫌な軋みが響きはじめる。 「だが、あのオリバでさえ、他の誰にも繋がれねェんだ。 この俺が――この『オーガ』が、お前らに大人しく繋がれていると思うか?!」 まるでその友人が乗り移ったかのような怪力。 男の、いや悪鬼(オーガ)の問いかけに、仮面の人物は答えられない。もう意味ある言葉を口にする余裕もない。 『生命の水』の意志、『生命の水』に溶けた老錬金術師の遺志、白銀(バイ・イン)の魂のカケラ。過去の幻影。 それが範馬勇次郎の圧倒的なパワーの前に、屈服させられようとしている。 もちろんここは「現実の空間」ではない。「しろがね」にならんとする者に覚悟を問うための、心の中の世界だ。 だから悪鬼(オーガ)の強靭な肉体も、白銀の老いた肉体も、本当は関係ない。 ただの力任せでは、この仮面の白銀をこうもあしらうことなど出来ないはずなのだ。 しかし――範馬勇次郎の最強たる所以は、その強固な確信。 『自分こそが最強』。 その事実に対する、微塵も揺るがぬ自信。 その事実に対する、執拗なる証明の意志。 彼が真に常人を越えているのは、まさにその部分。 地震すらも拳で止められると信じる、己自身への絶対的な信頼。 この場において仮面の人物を吊るし上げていたのは、まさにその意志の力によるものであった。 誰もが抵抗できないはずの洗脳をも、逆に捻じ伏せてしまう豪腕のような強烈な意志。 ピシッ。ピシッ。 万力のような締め付けに、仮面にヒビが入る。ヒビが広がっていく。 『生命の水』の中にある『白銀の存在そのもの』が砕かれていく。 「まぁ小物なりに、面白ェモンを作ったことは認めてやろう。 すぐに傷が治って、調子もいい。この身体、遠慮なく使わせて貰うぜ」 範馬勇次郎は技術を否定しない。 その気になれば鞭打だって使える。消力(シャオリー)だって使える。琉球王家の秘伝・御殿手さえも使える。 長距離移動の必要に迫られた時には、自動車や飛行機だって使う。 技術なり、他人の能力なりを利用すること自体は、勇次郎の信じる強さの「哲学」には反しない。 必要となればそれらを駆使することを躊躇わない。それらを使って勝利することも厭わない。 勇次郎にとって譲れないこと、それは単に、「一番に信じるもの」が己の肉体であり、己の強さであることだけだ。 だから、彼はこの「しろがねの身体」を否定しない。こんなもの、手持ちのカードが1枚増えただけのことだ。 そして「その程度のこと」としか思っていないから。 仮面の人物の足が、地面から浮く。顔面を鷲掴みにされたまま、腕1本で吊り上げられる。 「だが――この俺からその代価を求めるには、ちィと弱過ぎたなァ? ええオイ?」 受け取っておいて、支払いは暴力任せに踏み倒す。範馬勇次郎というのは、そういう男だ。 自動車が必要になれば、誰かに運転させる。飛行機が必要なら、米軍基地に殴り込んで戦闘機を徴用する。 代償も見返りも与えない。最強である自分が求めているのだから、相手はそれを差し出すのが当然なのだ。 傲慢、といえば傲慢。 しかしその事実を面と向かって指摘できた人間など、指摘して無事で居られた人間など、1人として存在しない。 そして、『生命の水』に宿る過去の幻影である白銀も、また。 勇次郎の胴着が破ける。背中が露出する。凄まじいパワーが圧縮された筋肉が、ひとつの形を作り出す。 それは――鬼の貌。 腕1本で大柄な白銀の身体を吊り上げ、鬼が哂う。 「他人に力を与えておいて、他力本願とは……なんたる軟弱ッ! 消 え う せ ぃ ! 」 グシャ。 あっけない音と共に、脳漿が飛び散る。鮮血が無人の観客席に降り注ぐ。 仮面と頭蓋骨がまとめて卵のように握りつぶされ、幻想上の白銀は、無人のテントの中、静かに崩れ落ちる。 刹那、世界が揺らぐ。幻影のサーカスが揺れる。 周囲を見回す勇次郎もろとも、全てが揺らぎ、掠れ、消えて、そして―― ◇ ◆ ◇ ……範馬勇次郎が顔を上げた時には、空は茜色に染まっていた。 うたた寝をしていたのだ、と気付いた彼は、軽く首を振って立ち上がる。 「……いけねェな。らしくもねェ夢見ちまった」 呟きながら、左手を開き、そして閉じる。 まだ完全とは言えないが、動く。少なくとも食事の時よりは格段に動くようになっている。 それを確認し、満足げにニヤリと笑う。 食事の後の、僅かな午睡――。 この殺し合いのゲームが始まって以来、実は勇次郎はロクに休みを取っていない。 常人離れした体力と気力を考えれば、1日や2日、飲まず喰わず眠らずで動き回ることは可能だったはずだ。 休んでいるヒマがあったら戦いたい、と、積極的に動き回っているはずだ。 それでも彼が、いや彼の肉体がここで『睡眠』を選んだのは、その身に受けた負傷のため。 どんな野生動物でも、その身に傷を負えば休息を図る。じっとして、眠って、回復を図る。 身体を動かすエネルギーを全て傷口の再生に回し、可能な限り短い時間での復帰を図る。 範馬勇次郎がここで僅かな時間とはいえ眠りを取ったのは、彼の類稀なる『野生』の一環だった。 常人ならば、休息を取る必要を理性で理解したところで、こんな無防備な場所で眠れるものではない。 自分の強さを確信していればこそ。異常があればすぐに飛び起きられる、頭抜けたカンのよさがあればこそ。 いくら『生命の水』が含まれた鳴海の血を飲んでいても。いくら腕の切り口が鏡のように綺麗だったとしても。 腕1本繋げるのは、容易なことではない。身体への負担は相当なものだ。 このタイミングで食事を取り、このタイミングで睡眠を取った勇次郎の判断は、まさに最適だった。 理屈ではなく、彼の野生と直感がその答えを導き出したのだ。 「さて……日が暮れたら、またコイツの出番だ……!」 勇次郎は荷物を担ぎなおし、これまでに会った強者たちを思い返す。 闘争を好む者たちは、花火が見えればまたきっと向こうから来てくれるだろう。 闘争を好まぬ者たちの中にも、花火と勇次郎の関係を知っている者がいる。仲間も増やしているかもしれない。 力に自信があれば、あえて勇次郎を倒すべく向かってきてくれるだろう。弱き者を悪鬼の牙から守るために。 どちらにしても、また極上の闘いを楽しむことが出来る。 夕陽に紅く染まった街を歩き出しながら、勇次郎は乱暴に頭を掻く。 「問題はどこで打ち上げるか。どこを戦いの場に選ぶか、だな。……ん? ケッ、白髪かよ。俺もヤキが回ったなァ。年は取りたくねェもんだ」 ピッ。 前髪に混じって1本だけ、たった1本だけ生えていた銀髪は無造作に引き抜かれて捨てられて。 それっきり、範馬勇次郎はそのことを忘れた。 自動人形(オートマータ)のことなど、思い出しもしなかった。 地上最強の生物を縛れる鎖など、この世には存在しない。 それがたとえ、錬金術最高の叡智と技術と、無数の涙と哀しみで織り成されていたとしても、だ――! 【D-3東部/1日目 夕方】 【範馬勇次郎@グラップラー刃牙】 [状態]闘争に餓えている 左腕回復中(一度切断されたが、生命の水の効果により自己治癒中) [装備]ライター [道具]支給品一式、打ち上げ花火2発 [思考] 基本 闘争を楽しみつつ優勝し主催者を殺す 1:戦うに値する参加者を捜す 2:日が暮れてから次の花火を打ち上げる。打ち上げるのにいい場所を探す。 3:首輪を外したい [備考] ※自分の体力とスピードに若干の制限が加えられたことを感じ取りました。 ※ラオウ・DIO・ケンシロウの全開バトルをその目で見ました。 ※生命の水(アクア・ウィタエ)を摂取しました。少なくとも、自動人形への強い憎しみなどは今は無いようです。 身体にどれ程の影響を与えるかは後の書き手さんに任せます。 159 殺人鬼は密かに笑う 投下順 161 夕闇に悪魔、慟哭す 159 殺人鬼は密かに笑う 時系列順 161 夕闇に悪魔、慟哭す 158 一瞬のからくりサーカス 範馬勇次郎 168 燃える決意――Resolution――
https://w.atwiki.jp/croom/pages/47.html
冬樹 桜(フユキ サクラ) アドナイによって連れてこられた人間。 黒い長髪、黒い瞳の生粋の天洲出身者 人界のサンプルとして連れてこられた元コルーム学生 現コルーム学生とは知ってる顔もいるが知っている程度。 アドナイの意向で洗脳はされていなかったが戦争が始まったため 洗脳され戦争へと狩りだされた。 チェインのイデアジュエルが埋め込まれた剣、桜牙を使う チェイン(連鎖)のイデアジュエル 切れば切るほど切れ味が上がっていく魔法
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/13403.html
ヴィクセン 名前:Vexen デビュー:『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』(2004年) 概要 XIII機関のNo.4で、称号は「凍てつく学究」。人間型のノーバディ*で、黄土色のロングヘアーが特徴。 機関の計画に必要な研究や実験を行う科学者。心の入った人間そっくりな人形であるレプリカは彼の研究の賜物である。 属性は「氷」で、使用武器は「シールド」。配下ノーバディは不明。大きな盾で攻撃を防ぎつつ、相手を氷漬けにする。戦闘相手を調査して記憶を探ったり、即興でクローンを作ることもある。 エヴェンが心の実験でハートレスとなった際に生まれたノーバディ。ゼムナス、シグバール、ザルディン、レクセウス、ゼクシオンとともに同時に発生し、初期メンバーとなる6人でXIII機関を結成した。本体のエヴェンについてもこの記事で扱う。 エヴェンは賢者アンセム*の弟子の一人であり、研究員として貢献していた。 KH キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「リク編:Reverse/Rebirth」で忘却の城の地下を担当するXIII機関のヴィクセン、レクセウス、ゼクシオンは闇の勇者リクが城に出現したことを察知する。ヴィクセンはリクを挑発し彼のデータを取得すると、彼にそっくりな偽物リク=レプリカを制作してリクに対峙させた。ヴィクセンはリク=レプリカを連れて、光の勇者ソラを狙う地上組のマールーシャ、ラクシーヌ、アクセルに合流。ナミネの力を使ってリク=レプリカに本物のリクと同じ記憶を植え付け、リク=レプリカは自身を本物のリクと思い込むようになる。 「ソラ編」でソラの前に現れたリク=レプリカはナミネとの記憶を巡ってソラと争う。ソラはリク=レプリカを本物のリクと思い込み、ヴィクセンがリクを洗脳したと疑う。リク=レプリカの成果が芳しく無く、マールーシャに圧力をかけられたヴィクセンはソラとの直接対決に挑むが返り討ちに遭う。ナミネに記憶を操られマールーシャの意のままになっているソラに苦言を呈すヴィクセンの前にアクセルが現れ、口封じのために消されてしまう。 「ソラ編」では10階と11階、「リク編:Reverse/Rebirth」では地下10階でボスとして立ちはだかる。正面に大きな盾を持っており、背面から攻撃しないと効かない。氷の針を地面から繰り出すアイスニードルや、相手を凍らせるフリーズ、地面を凍らせるアイスバーンといった技を持つ。炎属性の耐性はない。HP:1120。 『Re COM』では「リク編:Reverse/Rebirth」のHPは1090。「ソラ編」の1回目のHPは1250、2回目のHPは1460。 「ソラ編」の11階でヴィクセン(2回目)を倒すと入手できるエネミーカード「ヴィクセン」の効果は「リレイズ」。残りHPがゼロになると最大HPの約1/4の状態で蘇生する。氷属性を無効にするが、炎属性を受けると気絶してしまう。 登場作品 2000年代 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ(エヴェンのみ) 2012年 キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス(エヴェンのみ) 2014年 キングダム ハーツ Re コーデッド (HD版)(エヴェンのみ) 2019年 キングダム ハーツIII 声 デレク・スティーヴン・プリンス(2008年~) 神藤辰也(2004年) 野沢那智(2007年~2010年) 千葉繁(2019年~)
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/381.html
魔進チェイサー(武装チェイサーバット) バッチリカイガン5弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-047 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 シグナルブルーゴー コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする 解説 意外にも武装バット始動で初収録。アビリティは右に置く事でテクニカルタイプ指定で必殺を上げる事が出来るので、原作再現かつ銃アイコンで行くならドライブではD6弾RやLRタイプテクニック、マッハはD6弾かK1弾が候補に入る。バーストするとライダーチェイサーにチェンジして無条件必殺強化とオイウチ・ミガワリ発生率を強化可能。反面、表面のゲキレツが80止まりとバーストする事で武器アイコンが切り替わる事に加えてコウゲキが全く上がらない点に注意したい。ちなみに魔進チェイサーとは同一人物扱いにされているので、通常の魔進チェイサーと同時に使う事は出来ない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前:魔進チェイサー バースト先:仮面ライダーチェイサー